3ds Max 2027 вийшов у березні 2026 року. Акцент релізу — на вдосконаленні інструментів моделювання, новому процедурному модифікаторі шуму та першій інтеграції AI безпосередньо в інтерфейс. Нижче — огляд нових функцій, галузі застосування та відповіді на часті запитання.
Що нового в 3ds Max 2027
Головна новинка моделювання. На відміну від модифікатора Chamfer, який працює тільки з сусідніми полігонами, Smart Bevel слідує за топологією сітки від виділених ребер назовні і будує чистий перехід між двома відстанями. Результат — стабільна геометрія на щільних та нерівномірних сітках після Boolean-операцій, без ручного чищення. Особливо актуально для архвіз та хардсерфейс моделювання.
Noise Plus замінює і значно розширює старий модифікатор шуму. Ключові відмінності: кілька режимів роботи (Wall Mode — шум не прив'язаний до позиції об'єкта; Reference Mode — гізмо шуму визначається зовнішнім хелпером), фрактальні типи на основі Simplex noise, підтримка анімації без скриптування (достатньо поставити ключ на Phase), тайловий режим для безшовних патернів по осях X/Y/Z.
Модифікатор Extrude тепер підтримує кастомний напрямок через гізмо — більше не тільки по локальній осі Z. Можна задати будь-який кут і напрямок, що давно запитувала спільнота. Spline Chamfer модифікатор також отримав фіксований радіус для стабільних кругових кутів і автозварювання суміжних вершин.
Оновлений рендер-рушій включає: прискорений рендеринг OpenVDB-об'ємів (туман, дим, хмари) як на CPU так і на GPU; нові шейдери Line і Nearest Points для стилізованих ефектів і motion graphics; оновлені моделі розсіювання волосся; підтримку відеокарт NVIDIA Blackwell; живий Render Report прямо у вікні Arnold RenderView. Arnold залишається єдиним рендер-рушієм з повною підтримкою 3ds Max 2027 в день виходу. V-Ray та Corona очікуються через 1–3 місяці після релізу.
Перша AI-інтеграція в 3ds Max — вбудований чат-асистент, який шукає по документації Autodesk і відповідає на запитання про функції та робочі процеси прямо в інтерфейсі програми. На поточному етапі це інструмент допомоги, а не управління сценою. Autodesk заявляє про плани розширити можливості до управління командами через природну мову.
Прискорена робота Attribute Transfer, Retopology ReForm, Shape Map та Volume Select на складних полігональних об'єктах. Field Helper — новий інструмент для точного вибору компонентів при управлінні виділеннями. Viewport отримав оновлений вигляд сітки та фону для більш чистого робочого середовища. Важлива платформна зміна: Windows 10 більше не підтримується — 3ds Max 2027 вимагає Windows 11.
Для кого створено 3ds Max
Архвіз та інтер'єрний дизайн
Фотореалістичні візуалізації екстер'єрів та інтер'єрів за допомогою Arnold, V-Ray або Corona. Стандартний інструмент для архітектурних студій по всьому світу.
GameDev
Моделювання, текстурування та анімація персонажів, зброї, пропсів і оточення. Прямий експорт до Unreal Engine та Unity.
VFX та CGI
Візуальні ефекти для кіно і телебачення, симуляції, інтеграція комп'ютерної графіки в реальні відео.
Промисловий дизайн
Візуалізація концептів продуктів, рекламні матеріали, анімація роботи механізмів. Інтеграція з Inventor та AutoCAD.
Ключові можливості
- Полігональне моделювання: повний набір інструментів для будь-яких об'єктів — від простих форм до складних органічних поверхонь.
- Boolean та Smart Bevel: надійні булеві операції і чисті фаски без ручного чищення після них.
- Ретопологія ReForm: швидша і точніша ретопологія з кращим досягненням цільової кількості квадрополігонів.
- Сплайни: розширені інструменти редагування кривих з довільним напрямком екструзії.
- Arnold (вбудований): потужний рендер входить у вартість підписки, підтримується з першого дня релізу.
- V-Ray та Corona: галузеві стандарти для архвіз — підтримку 2027 очікують через 1–3 місяці після релізу.
- Flow Render (Tech Preview): хмарний рендеринг від Autodesk, поставляється разом з підпискою.
- Анімація: ключова анімація, ріггінг персонажів CAT та Biped, процедурна анімація.
- Матеріали: Slate Material Editor, PBR-матеріали, ефективна робота з UV-розгортками.
- Інтеграція: OpenUSD для обміну сценами між 3ds Max, Maya, Houdini та Unreal Engine. Мости до ігрових рушіїв.
- Розширення: автоматизація через MaxScript та Python, підтримка плагінів tyFlow, ForestPack, thinkingParticles.
Системні вимоги
| Операційна система | Windows 11 (64-bit) — Windows 10 більше не підтримується |
| Процесор | Багатоядерний Intel або AMD з підтримкою SSE4.2 (рекомендовано Intel i7 / Ryzen 7 і вище) |
| Оперативна пам'ять | 32 ГБ або більше (мінімум 16 ГБ) |
| Відеокарта | NVIDIA RTX 3060 або потужніша, DirectX 12, мінімум 8 ГБ VRAM |
| Місце на диску | 9 ГБ для встановлення (рекомендовано SSD) |
| Рендер-рушії | Arnold (день релізу), V-Ray / Corona (очікуються через 1–3 місяці) |
Часті запитання
Обидва інструменти Autodesk, але з різною спеціалізацією. 3ds Max є лідером в архітектурній візуалізації та моделюванні для ігор завдяки величезній екосистемі плагінів (V-Ray, Corona, Forest Pack). Maya — золотий стандарт кіноіндустрії для персонажної анімації та складних VFX. Вибір залежить від вашої галузі.
Arnold входить у вартість підписки і повністю підтримує 2027 з першого дня. V-Ray та Corona — галузеві стандарти для архвіз з кращим фотореалізмом і бібліотеками матеріалів, але купуються окремо і очікують офіційної підтримки 2027 протягом 1–3 місяців після релізу. Якщо ви зараз активно використовуєте V-Ray або Corona — поки продовжуйте роботу в 3ds Max 2026.
Так. 3ds Max є ключовим продуктом Media & Entertainment Collection, яка також включає Maya, Arnold, Mudbox та інші інструменти. Якщо ваша робота охоплює кілька продуктів з цього списку — колекція значно вигідніша за окремі підписки.
Ні. Починаючи з версії 2027, підтримка Windows 10 повністю припинена. Для роботи потрібен Windows 11 (64-bit). Якщо ваші робочі станції або рендер-ферма ще на Windows 10 — плануйте оновлення ОС перед переходом на 2027.
Версії 3ds Max: від 2024 до 2027
Підписка Autodesk завжди надає доступ до актуальної версії продукту. Якщо ви шукали 3ds Max 2026, 3ds Max 2025 або 3ds Max 2024 — купуючи підписку сьогодні, ви отримуєте 3ds Max 2027 і всі майбутні оновлення без доплати.
Версія 2026 зосередилась на продуктивності та стабільності. Ключові зміни: прискорений в'юпорт для важких сцен з високополігональними об'єктами, переосмислений модифікатор Symmetry з більшим контролем та інтерактивністю, оновлені булеві операції (Boolean 2.0) з надійною роботою і підтримкою стека модифікаторів, інтеграція з USD для обміну сценами між Maya, Houdini та Unreal Engine, рендер Arnold 7 з прискореним часом запуску.
Версія 2025 принесла покращені сплайнові інструменти, оновлений Slate Material Editor з можливістю закріплення у головному інтерфейсі, фільтр пошуку по списку модифікаторів, а також підвищення загальної продуктивності і стабільності роботи з великими сценами.
Версія 2024 оновила Slate Material Editor, додала Smart Extrude для полігонального моделювання, покращила інструменти ретопології та розширила підтримку OpenUSD для pipeline-інтеграції з іншими DCC-програмами.
Купити 3ds Max офіційно в Україні
BIM Partner — офіційний авторизований партнер Autodesk в Україні. Ми продаємо ліцензії 3ds Max (відомого також як 3D Max або 3д макс) з офіційною активацією, технічною підтримкою та документами для бухгалтерії.
Доступні варіанти:
- Підписка на 1 рік — повний доступ до всіх функцій та оновлень 3ds Max 2027
- Підписка на 3 роки — фіксована ціна на три роки, захист від підвищення вартості
Якщо вам потрібна програма для 3D-візуалізації, 3D-моделювання для архітектури, рендерингу інтер'єрів або розробки ігор (gamedev) — 3ds Max є галузевим стандартом з підтримкою Arnold, V-Ray та Corona. Для студій, що використовують кілька продуктів Autodesk, розгляньте AEC Collection — вигідніший варіант, ніж окремі підписки.
Потрібна консультація з вибору між 3ds Max, AEC Collection або індивідуальний підбір ліцензії для студії?
Зв'язатися з нами






Відгуки
Відгуків немає, поки що.